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文庫 Archive
《3D列印槍枝爭議-我們小題大作了嗎?》
還記得那個笑話嗎?「只要知道怎麼Google,任何人都會做炸彈」。現在我們有了可以從網路上下載的「維基武器」,這下可不好笑了。 2013年,分散式防禦組織(Defense Distributed)在網站上以CAD檔案釋出了3D列印槍「解放者」(Liberator)的免費藍圖...
3D Printed Gun Controversy-Are We Making A Mountain Out of A Molehill?
Remember the joke that anyone can make a bomb if one knows how to use Google Search? Not so funny anymore. Now we got the “Wiki Weapon”...
The Simplicity of Product Design
“Less is more.” The seemingly contradictory idea is words of wisdom. This design philosophy of Ludwig Mies van der Rohe, architect of...
《產品設計的「簡」》
「少即是多」 看似矛盾實為智言,極簡主義建築師Ludwig Mies van der Rohe的設計理念,已經成為許多現代設計師的格言。越不雕琢越美。功能越少越好用。越簡單越聰明。設計師從各自對這句名言的理解悟出自己的真理。...
Industrial Design and The Pursuit of Beauty
However simple a product may be, designers should use their ingenuity to furnish the product with style. Industrial design is not just...
《工業設計與美的追求》
無論產品有多單純,設計師都應以巧思,增添產品風格。 工業設計要求的不只是漂亮實用。設計師的目標是創造出能夠傳遞感受、激發情感並打動人心的產品。產品必須傳達某種理念以展現其個性。例如,極簡主義、單純和「少即是多」闡述質樸自然的概念。此風格的設計給人一種寧靜純粹之感,而非沉悶乏...
Using The Right Language-Part Two
The perception and cognition of cultural codes of individuals from different cultures lead to divergences in the evaluation of value and...
《設計使用對的語言-下》
身處不同文化的個體對文化符碼的感知與解讀,導致對同一作品的藝術價值判定產生差異。人的感受許是主觀的,但,審美價值的評斷就不一定了。 一個經驗豐富的專業品酒師與滴酒不沾的人,兩者對同一杯酒的感受是主觀的。但在評酒上,無關乎主觀喜好,只有美感經驗與認知的不對等。即使不懂酒或根本...
《設計使用對的語言-上》
前幾天,我在網路上讀到一篇關於電影《一級玩家》的文章。作者批評這部電影缺乏深度和藝術性,導演沒有從社會學方面進一步討論,而是發展了一個相對無力的冒險故事。這番話讓讀者們火大了,他們認為這位作家就是瞧不起流行文化,無視了符號意義。一般觀眾對上評論家的看法,激起了所謂藝術性的爭...
Using The Right Language-Part One
I came across an article about the movie Ready Player One the other day. The writer criticized that the movie was lack of depth and not...
What Suits Both Refined and Popular Tastes
What’s wrong with Brownie? Brownie is delicious as well. Then, why this common sweet is less classy than a fluffy soufflé? The boundary...
《雅俗共賞》
布朗尼怎麼了?布朗尼也很好吃啊。那為什麼這種常見的甜點不比蓬鬆的舒芙蕾時髦呢?雅俗界線好似意味著有把以普及性劃分庸俗與高雅的度量尺。主流文化受到大多數人的喜愛,大多數人卻不認為流行文化優越。實際上,正好相反。 從文化面來說,這也許牽涉到過去上層階級對知識技術的壟斷。非大眾能...
It’s All about Communication-Users and Products
Users cannot communicate directly to the designers. Thus, it is designers’ design that takes on the responsibility to communicate with...
《設計的溝通-使用者與產品》
使用者無法直接與設計師溝通。因此,設計師的設計承擔著與產品使用者溝通的責任。設計將揭示設計師是否體貼周到。使用者和他們的產品之間的理想關係應該像一對老夫老妻,沒有猜測和困惑。但是,每個新產品及其使用者都是新婚。他們怎麼可能有默契並心有靈犀?...
《設計的溝通-團隊合作》
設計師不是獨奏家。工業設計和產品設計無法由個人完成。而是需要團隊合作和溝通。設計師必須與團隊中的其他設計師,有時還得和其他團隊的設計師進行溝通。整個設計過程中、電子工程師、機械設計師、外觀設計師等集思廣益並相互協調。 討論是腦力激盪的一種好方法,不僅讓設計師們交換意見,也幫...
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