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《設計的美感教育》

你怎麼知道什麼漂亮,什麼不漂亮?你還小的時候天真無邪,不帶著刻板印象和偏見觀察世界。客廳窗簾的圖案、房子前面的燈柱以及公園裡蹺蹺板的顏色等,都會影響你對美的觀察和看法。接觸到更多美的刺激,人們會更加意識到周遭的美麗。相對的,如果身在很少注意美的環境中,人們就會對美麗無知無覺,無動於衷。 從長遠來看,人們會習慣,並無力區分更美的事物。但是,比較美或比較不美嗎?美不應該是主觀的嗎?事實上,美是可以比較的。美是感官刺激和認知所產生的快感,也是創造和創造行為所帶來的愉悅。而展現刺激的方法判定高下。 以甜點為例。你喜歡布朗尼,相信布朗尼是世界上最棒的甜點,而你從未嘗過巧克力舒芙蕾。無意冒犯布朗尼,但巧克力舒芙蕾被認為是更高級的甜點,不僅因為其口感和風味,更包含烘烤這種甜點所需的技術。這並不代表舒芙蕾比較了不起,而是用於呈現巧克力甜點的策略更為精巧。也就是說,關鍵不是主題而是手法。人們不必更喜歡舒芙蕾,但要學會欣賞它。 這是有目的的安排,隱藏在細節中的信息,設計也是如此。文化符號、意識形態、情感、想像力等被精心放置、轉化並應用於設計中。通過設計,這些細節將填補人們的生活,並在不知不覺中被吸收。人們可能無法解釋為什麼淺粉紅比猩紅色適合花店招牌,但他們可以分辨出哪個更賞心悅目。 新器象的團隊始終認為,設計是將美學和美感融入日常的絕佳途徑。美感,不是一種可以通過學校授課,立即習得的能力。這更像是人們在生活中下意識地養成的習慣。學習如何欣賞美麗不僅僅是參觀博物館或畫廊,而是生活在其中。 #工業設計 #產品設計 #台灣設計 #台南設計 #台北設計 #發明專利 #日用品設計 #家電設計 #創新創意 #

The Education of Aesthetic Through Design

How did you know what is pretty and what is not? When you were little, innocent and pure, you observed the world without stereotype and bias. The pattern of the living room curtain, the lamp post in front of your house and the color of the seesaw in the park, etc. are what influence how you perceive and regard as beauty. People who are exposed to more stimulus of beauty will be more aware of the beauty around them. On the contrary, people will be ignorant and indifferent to beauty if they are submerged in a surrounding which people rarely pay attention to it. In a long term, people will get used to them and loose the sensibility in distinguishing what is more beautiful. However, how can one

《設計的創意在框架裡思考》

你的點子哪裡來的啊?(聽起來好像可以從自動販賣機買到。)在TED演講中可以找到這個問題的各種答案,但我最喜歡尼爾・蓋曼的答案。「從我的腦袋裡掰出來的。」簡單來說,確實如此。然而,如果你根本不知道劍獅是什麼,怎麼杜撰得出劍獅的故事呢?(一隻在台灣的台南的神話生物,不,不是狼人。台灣是遠東一座亞熱帶島嶼,如果你不知道台灣在哪裡。) 原創性、精彩的故事和了不起的點子源於一個人的經驗和想像力,這些經驗和想像力並非無中生有。創造力在學識和知識的紮實基礎上,由好奇心、練習和聯想長期培養。 當人們說「跳出框架」時,他們得先知道有個框架,並知道裡面有些什麼東西。框架蘊含著土壤和肥料,讓創意可以根植其中,並從中生長出來。創意不是想出一些全新的和超乎想像的東西,而是基於已經存在的東西進行發展。歷史和傳統也曾經是新事物。創意是從塵埃中找到光亮,並突破束縛。創造力受到規則的限制,因為它是根據規則實現的。 字詞、音符、顏色、動作等是表達創造力的方式。詩人無視拼字措辭如何成詩?音樂家無視韻律音調如何演奏?這些約束的條條框框,只關得住形式,但永遠不能束縛想法和思維。 設計需要在框架內思考。工業設計的過程更像是蓋樂高積木而不是捏粘土。設計的創新是充分利用框架中的空間,甚至擴展框架。然而,仍然存在牢不可破的障礙:科學和技術。獲得思想或靈感只是一個開始。如果無法將它帶到世界,那麼這個想法就會在搖籃裡死去。 作家有可能找到一個非凡的題材,但卻無法將其寫成一本非凡的書。他們可以刪除要修改的字,但設計師必須重新編程才能製作新模型。因此,設計師在框架裡思考,以確保到目前為止的技術可以支持這個點子。或者他們必須自己推進技術

What is to Be Creative? Designers Think Inside the Box

Where do you get your ideas? (It sounds as if one can buy them from a vending machine.) There are all kinds of answers to this question one can find in TED talks and inspirational books but my favorite answer is given by Neil Gaiman. “I made them up, out of my head.” True, in a nutshell. However, how do you made up a story about sword lion if you don’t know what is it? (It’s a mythical creature, not a werewolf, in Tainan, Taiwan. A subtropical island in the Far East, in case you don’t know where Taiwan is.) Originalities, marvelous stories and brilliant ideas derived from one’s experiences and imaginations which do not come out of nowhere. Creativity is a long cultivation of curiosities, pra

The Purpose of Design - The Necessity of Innovation and Replacement

Environmental pollution, labor rights, energy consumption, resource allocation and other issues make design more complicated than creating a pretty and useful best-selling product. However, the actions of design generate the renewals and replacements of products which are criticized as wasting resources. The fundamental purposes of design have been twisted, misunderstood and forgotten while design is needed more than ever to be the solutions of these issues. Developing new products is not just a strategy for suppliers to sell their products or gaining profits but a vital process for technology to evolve. An invention, a product or a technology will go through a long journey of modification a

《設計的目的-更新與替換的重要》

環境污染、勞工權利、能源消耗、資源分配和其他議題,讓設計不再只是好看、好用、賣得好這麼簡單。然而,設計行為產生的產品更新與替換被批評為浪費資源。就在設計的根本目的遭到扭曲、誤解和遺忘的今天,我們前所未有的需要設計,做為這些問題的解決方案。 開發新產品不僅是供應商銷售產品,或獲取利潤的策略,更是技術發展的重要過程。一項發明、一樣產品或一種科技就像設計師為最終產品製作的模型和原型,經歷了漫長的改良和發展旅程,變得越來越成熟。它們在成功之前面臨無數次失敗。那些失敗花費了很多時間、精力、金錢,當然也消耗和污染了環境。 這是一個兩難但必要的局面。 只有通過這些實驗和失敗才能帶來創新和進步。我們不能要求發明家、設計師和研發部門停止改進產品。 推陳出新和替換對於科技的發展是必須的過程。汽車自17世紀以來一直在發展,從比馬還慢的汽車,到幾秒鐘內可以加速到時速一百公里的汽車,引擎已經成長壯大。確實,汽車造成大量污染,但如果沒有這個產業的發展,引擎的進展將會緩慢而停滯不前。 它不僅會影響汽車,還會影響飛機、輪船甚至太空船。影響將擴展到經濟和政治領域,因為交通運輸極大地改變了現代生活。如果我們滿足現況,人類也許從來不曾抵達任何星球,因為建造太空船的技術,對於老百姓的日常生活而言,代價高昂且「無用」。但是,這些消耗對人類文明而言是否該被視為「浪費」? 最重要的是,發展的同時要永遠記住後果。不得越過的底線和必須遵守的規則始終存在。我們以寶貴的環境交換了創新和進步。研究人員、科學家、工程師、發明家和設計師在讓我們的世界變得更美好的同時,應該盡可能少地犧牲。問題是如何避免過度消費,並在消耗和發展之間取得平衡

Blogging From Your Live Site & Mobile!

We’ve made it quick and convenient for you to manage your blog from anywhere. In this blog post we’ll tell you how you can manage your blog from both desktop and mobile without having to go to your backoffice. How to blog from desktop First Publish your site in the Wix Editor, then go to your live site and login with your Wix account. Once you’re logged in you can write and edit posts, manage comments, pin posts and more. Just click on the 3 dot icon ( ⠇) to see all the things you can do. You can manage your blog from anywhere, all you need is your website’s URL and Wix login info. How to blog from mobile Before you can blog from mobile, Publish your site in the Wix Editor from desktop. Open

Design a Stunning Blog

When it comes to design, the Wix blog has everything you need to create beautiful posts that will grab your reader's attention. Check out our essential design features. Choose from 8 stunning layouts Your Wix Blog comes with 8 beautiful layouts. From your blog's settings, choose the layout that’s right for you. For example, a tiled layout is popular for helping visitors discover more posts that interest them. Or, choose a classic single column layout that lets readers scroll down and see your post topics one by one. Every layout comes with the latest social features built in. Readers can easily share posts on social networks like Facebook and Twitter and view how many people have liked a pos

Grow Your Blog Community

With Wix Blog, you’re not only sharing your voice with the world, you can also grow an active online community. That’s why the Wix blog comes with a built-in members area - so that readers can easily sign easily up to become members of your blog. What can members do? Members can follow each other, write and reply to comments and receive blog notifications. Each member gets their own personal profile page that they can customize. Tip: You can make any member of your blog a writer so they can write posts for your blog. Adding multiple writers is a great way to grow your content and keep it fresh and diversified. Here’s how to do it: Head to your Member’s Page Search for the member you want to

《設計的溝通-設計師與客戶》

要建立良好、健康的關係,溝通是必須的,而良好的溝通需要相互理解。設計尤其需要更多的溝通,因為設計的過程涉及的是概念、思緒和想法的轉換,需要近一步地闡述。首先,設計師需要與客戶進行對話。 了解客戶的需求以及他們想要解決的問題至關重要。傾聽、研究並提出問題。當然,設計師必須關注客戶的需求。但是,仔細聽有時候還不夠。設計師可能對某些領域的市場和發展不甚了解。而另一方面,客戶擁有更多該領域相關的專業資訊和經驗。因此,除了自己進行研究之外,設計師還可以通過與客戶討論來獲取這些訊息。 只要知道該問什麼問題,設計師應該放心提問,這表示他們必須事先做好一些功課。這一步能發現潛在的問題,並考慮得更加詳盡。 有時,客戶提出的想法和要求不夠明確具體。提出問題不僅可以幫助客戶說明他們的想法,還可以幫助設計師推斷客戶的打算。 有些客戶會自己提出了具體做法,而有些客戶只提供單純的概念。在此過程中,設計師必須不斷與客戶確認設計方向,以確保沒有偏離軌道,但不只是按著指示照做。透過結合雙方的意見,設計受到客戶和設計師的影響。他們會通過說服、協調、讓步並最終達成共識。設計師是顧問和建議的提供者,他們為客戶提供策略,而客戶可以從銷售的角度指出設計師的盲點。 設計師與客戶溝通時雞同鴨講十分累人、耗時且惱人。重複、誤解、冗餘等等,不僅對設計無益,有時甚至有害。因此,溝通技巧也是設計人員進行有效率的設計的要件。簡而言之,設計師和客戶的溝通是為了實現最終目標:良好的設計可以製成優質的產品。 #工業設計 #產品設計 #台灣設計 #台南設計 #台北設計 #發明專利 #日用品設計 #家電設計 #創新創意 #公司 #顧問 #開發

It’s All about Communication-Designers and Clients

To build up a good, healthy relationship, communication is a must and a good communication needs mutual understanding. Design, particularly, requires more communication because the process involves transformations of concepts, thoughts and ideas which need further elaboration. To start with, designers need to have conversations with the clients. Knowing what the clients want and what problem they want to solve is essential. Listen, study and ask questions. Of course, designers have to pay attention to the clients’ needs. However, listening carefully is not always enough. The market and development of certain fields could be unfamiliar to designers. The clients, on the other hand, possess mor

《瑞士刀的啟示》

隨著技術的進步,電路和大電池等設備和組件被小型化或被替換為晶片。這不僅為形狀和外觀設計提供了更多空間,且在單個產品中提供了更多功能。功能需求越來越多並不是因為有需要,而是因為它們可以包含在設計中。然而,更多不一定更好。 瑞士刀是以其品質、功能和精密而聞名的設計傑作。數百個刀片被發明,而且一個刀片中有多種功能。然而,一把瑞士刀只設計了平均4到6層,不超過15層的刀片。並不是因為其他刀片沒有用,而是因為要裝上所有刀片又保持其實用性太不切實際了。瑞士刀應該要可以放在口袋裡,單手操作。因此,刀不能太厚、太重。再說,無論瑞士刀中包含多少工具,永遠都不夠。 這就是為什麼,做出決策對產品設計師至關重要。要知道什麼該去除,而什麼該保留,他們不能太貪心。設計師需要讓他們的消費者和使用者知道,他們無法擁有一切。這不僅適用於功能,也適用於其他設計因素。 有時候,製作方法、材料、程序、預算、時間成本等同時相互矛盾。在許多情況下,妥協是必要的。魚與熊掌不可兼得。設計師知道,他們一次只能解決一個問題,然後再逐步開發和修改。 如今,消費者需要多功能。如果必要,設計的構造、機制和功能可以很複雜,但操作不能讓使用者困惑。一個好的設計可以在很多方面有創意又有趣,但肯定不是把使用者耍得團團轉,惹他們火大。 #工業設計 #產品設計 #台灣設計 #台南設計 #台北設計 #發明專利 #日用品設計 #家電設計 #創新創意 #公司 #顧問 #開發 #量產規劃 #製程安排 #機構外觀設計 #檢測儀器 #光學

The Inspiration of Swiss Army Knife

As technology improved, devices and components like electric circuits and big batteries are miniaturized or replaced by chips. This not only gives more spaces for form and appearance design but also provides more functions in a single product. More and more functions are demanded not because they are needed but because they can be included in the design. However, more is not necessarily better. Swiss Army knife is a design masterpiece well-known for its high quality, functionality and precision. Hundreds of blades were invented and more than one tool was contained in one blade. However, only an average of 4 to 6 layers and no more than 15 layers of blades were designed for one Swiss Army kni

The World of Simulacra

Art itself is a kind of simulacra, reproducing perceivable objects, imagining the unknowns, expressing their own emotions. Unlike the cave paintings of Chauvet Cave, Michelangelo’s Pietà, The Scream of Munch, and the dolls of Pikachu exist as a matter in this time and space, but are copies of things that never existed. Needless to say, productions of mechanical reproduction are the best example of simulacra. Printings, photographs, mass-manufacturing products, etc. are the copies of the former copy, like two mirrors stand opposite to each other, creating the infinite virtual image in it. On the other hand, design mimics substantial things and then develops on the basis of it. The simulacra i

《擬像的世界》

藝術本身就是一種擬像。 從臨摹與再現可感知的實際物體、未知的事物、到展現自身的情感與想像。不像肖維岩洞的洞窟壁畫,米開朗基羅的聖殤、孟克的吶喊和皮卡丘的玩偶,皆是這個時空中佔有物質的存在,卻是不存在於現實的事物的擬像。不消說,機械複製的產物是擬像最好的例子。印刷品、相片、量產商品等,是前一個複製品的複製品,像兩面相對的鏡子裡產生的無限虛像。 另一方面,設計則模仿現實存有的事物,以其為依據進行發展。設計中的擬像是有形的物體和象徵意義的結合。然而,創造的過程可能不被視為擬像,因為感知和構思的過程是原創的,不可能一模一樣。因此,虛構事物和抽象情感的造物是擬像,但想像和感情不是。也就是說,設計和藝術正在創造原創事物的擬像。 廣告是「真實」商品的擬像,虛擬該商品也許根本不存有的價值與意義。一個有著虛假符旨的符徵。就像「文青」與「粗框眼鏡」,消費者戴上這個符號,好似可以藉此得到這個符徵代表的意義。然而,這只證明了語言符號的任意武斷性。 意義與實體的連結只是流動的、無邏輯聯繫、無須理據的命名遊戲。 真實與現實,對於現代的人類而言變得不再重要。你相信是真實的,才是真實。現實,不再是你實存的時間空間,而是體驗。虛擬世界模仿的不是現實的世界,而是仿造擬真不存在的世界。 人類渴望的不是現實,而是超越現實。所以虛擬實境、擴增實境或是任何打破二維空間的科技,不會是在現實中體驗現實的工具,而是讓不可能發生在現實的發生,作為「體驗」。 如今的科技,還不足以讓擬像「逼真」到取代真實的體驗。但總有一天,科技能夠讓所有的感官相信,大腦接收到的刺激就是真實,像桶中之腦一樣活在夢境中。這可能就是為什麼布希亞認為後現代

Industrial Design-All Roads Lead to Rome

How do you peel an apple? You can peel it with a knife, with a peeler or a peeler machine. Different products were invented do dealt with a single task and different designs were applied to fulfill the same demand. Industrial design is a continuous, progressing process of problem solving. There are countless approaches can be the answer to the trouble and even more methods can be taken to achieve the goal. Designers list out possible solutions to the problem and then the available measures to carry out the solutions. There is no single answer in industrial design. A bridge, a boat, a cable car, or a rope, passing a river can be done in a few seconds or a few years depend on what way you take

《設計殊途同歸》

蘋果怎麼削?你可以用刀子、刨刀或削皮機。不同的產品被發明來處理僅僅一個任務,且應用不同的設計來滿足相同的需求。設計師是問題解決者,可以採取無數的方法來達到目標。設計人員列出了問題的可能解決方案,然後列出了實施解決方案的可行方法。 關於工業設計的問題,沒有一個單一的答案。取決於採取的方式,橋樑、船、纜車或繩索,完成過河這項任務,可以是幾秒鐘或幾年。沒有錯誤的解決方案,只有不適合。用藤蔓盪過河去是泰山的完美之選,但對蹣跚學步的小孩卻是災難一場。因此,設計師必須先考慮風、水流、距離、乘客等,然後才確定他們要走哪條路。無論設計師採用何種方法,該解決方案都能滿足需求。 設計師如何理解和解釋問題與需求,決定了解決方案。 以安全剪刀為例。如果設計師認為安全是為了降低部件的危險性,那麼鋒利尖銳的頂端會變鈍並變圓。如果設計師認為安全是隱藏危險部件,那麼剪刀將用護套和蓋子遮蓋。如果設計師認為安全是即使使用者剪到自己也不會受傷,那麼剪刀的刀片將由塑膠製成,剪得下紙張卻剪不下手指。形狀、材料和機械結構將帶來更複雜的各種障礙。 條條大路通羅馬。一個人選擇的路會顯露其個性和價值觀。它不僅展示了設計師的實力,也展示了設計師的特色。新器象的設計團隊不只是墨守成規,更另闢蹊徑。發揮創意和創新,我們不斷探索並拓展設計的道路。 #工業設計 #產品設計 #台灣設計 #台南設計 #台北設計 #發明專利 #日用品設計 #家電設計 #創新創意 #公司 #顧問 #產品開發 #量產規劃 #製程安排 #機構外觀設計

《藝術與設計的自律與他律》

太陽神性和酒神性的二元元素,被用於解釋創造性作品中的他律和自律概念。希臘神話中的阿波羅是光明、邏輯、秩序和理性之神,代表著他律,而戴奧尼索斯混亂、本能和情感的酒神,則代表著自律。這兩位神並非敵對,而是彼此的對比。弗里德里希˙尼采認為適合用於闡明他對審美的看法。在他的《悲劇的誕生》中,他將太陽神性稱為平衡、自覺和理想的美,而酒神性是原始衝動、狂亂的本質與狂喜。 根據尼采的觀點,太陽神性追求外觀的宏偉美麗,創造了平靜的幻覺屏障,抵禦現實的痛苦和恐懼。另一方面,酒神性釋放出最狂野的人性衝動,不僅帶來愉悅,也帶來毀滅的痛苦。其對人的本質的認識,破壞了個體性原則。即是,所有放縱、慾望與痛苦為人類共有的本質,在極度放大後,個體將與集體消融,不復存在。此二者特徵雖然彼此相反,卻有同樣逃避和尋找解脫的目標。因此,尋求夢與醉的狀態是人類本能,通過藝術的他律和自律,為人類的精神世界創造救贖。 隨著社會的變遷,藝術作品和設計皆打破了太陽神性與酒神性的平衡。由於當代藝術作品,無論是在畫廊、博物館還是手工藝市集,必須具有可交換的商品性質。因此,其自律衰微。藝術創作者必須修改其作品的路線,以適應外部干擾。創作者壓制內心自我解放的渴望,以滿足公眾的要求。相反的,自律在產品設計中得到發展。設計師的自決和內在驅力將他們的情感和思想投射在其設計中。自律越佔據主導地位,設計師的創作就越不拘其功能和實用要素。 藝術與設計的融合,他律與自律之間的拉鋸戰以及太陽神性與酒神性的脆弱和諧表明藝術,或者說所有創造性作品,其定義就像懸在空中的一條線。它隨風而動和搖擺不定,顯示著藝術在媒介、主題、詮釋和價值上的靈活與自由。 參考資

The Heteronomy and Autonomy of Art and Design

Apollonian and Dionysian are the dichotomy elements which are used to explain the concept of heteronomy and autonomy in creative works. The God of light, logic, order and ration, Apollo in Greek mythology stands for heteronomy while Dionysus, the god of wine, chaos, instinct and emotions represents autonomy. These two gods were no rivals but contrast to each other, which Friedrich Nietzsche found it suitable to clarify his opinion of aesthetic. He referred Apollonian to the beauty of balance, self-conscious and ideal, and Dionysian to primitive urges, frantic nature and ecstasy in his The Birth of Tragedy. According to Nietzsche’s view point, Apollonian is the pursuit the magnificent beauty

《創意產業下的藝術與產品設計》

藝術的商業化和設計的藝術化使得藝術與設計之間的區別,變得比以往更加模糊。藝術創意的價值受到質疑,並由於大規模複製而逐漸消失。藝術作品的再現和複製被認為不如原作。然而,在產品或其設計的情況下,產品的普及和廣泛傳播被視為成功。 藝術的目的和功能改變,並用來藝術化商品。藝術的神聖目的已經從祭壇走向地面。藝術不再是藝術家心靈的表現,而是商品的外衣和裝飾。 另一方面,設計成為優雅和體面品味的新象徵。人們偏好的產品不是因為它的品質,而是因為它的設計。設計獲得讚揚不因其功能或美學,而是設計師的名聲。奇怪的是,藝術作品的機械複製降低了它們的真誠性和「光環」,而設計被藝術化和崇拜,即使其產品製造的規模比藝術品複製更大。 在創意經濟和大眾文化的影響下,個人的角色從觀眾轉為消費者。人們通過商業行為獲得藝術和文化刺激。他們不去劇院、博物館或畫廊體驗,而是購買所謂的「文化產品」。它最初意味著產品和服務,包括各種藝術、文物保護、文化產業和節日。 然而,這些產品需要時間來積累、整合和發展。但市場沒有興趣等待,而供應商無意投資。因此,最快的方法是用文化和藝術的名義,包裝形象、儀式和故事。 在文化和創意產業中,產品設計成為藝術與文化商品化的載體。 失了本真(Authenticity)的不只是藝術作品,人也是如此。媒體框住了思考、選擇和表達自己的自由。沉浸在流行文化的同一性中,人們有著相似的概念、信念和習慣。產品、設計、藝術品和文化變得越來越相似和膚淺,而缺乏深度。 #工業設計 #產品設計 #台灣設計 #台南設計 #台北設計 #發明專利 #日用品設計 #家電設計 #創新創意 #公司 #顧問 #產品開發 #量產規劃

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